Когда команда растёт, привычные навыки лидера перестают работать и то, что помогало ему стать сильным дизайнером, начинает мешать.
И тогда появляется ощущение:
  • Каждое решение, от макета до найма ждет твоего решения;
  • Отпуск превращается в стресс, потому что «без меня всё встанет»;
  • Всё время уходит на встречи и согласования;
  • Бизнес требует предсказуемости, а ты сам не можешь её обеспечить.
Это закономерный результат того, что система строилась вокруг одного сильного дизайн-лида. И это лечится не наймом сильных людей, а перестройкой самой системы.
01.
Почему это проблема?
□ Без меня решения принимаются с трудом
□ Команда постоянно приходит за помощью
□ Большая часть рабочего дня уходит на согласования
□ Я постоянно переключаюсь между задачами
□ Команда работает лучше, пока я рядом
□ У меня почти нет времени на развитие команды
Если вы отметили хотя бы три пункта, то скорее всего проблема уже системная.
02.
Узнали себя?
Быстрая диагностика выявляет конкретные индексы такие же, как мы используем в полноценной диагностике.
Leadership Dependency Index (LDI)
Индекс зависимости от дизайн-лида показывает насколько работа команды зависит лично от вас. Главный показатель зрелости системы.
Organizational Clarity Index (OCI)
Индекс организационной ясности дает понимание насколько система создаёт ясность, вместо необходимости постоянного контроля.
Team Autonomy Index (TAI)
Индекс автономности команды выявляет насколько команда способна принимать решения и работать без вашего участия.
Maturity Level
Текущий уровень зрелости дизайн-функции по шести контурам.
Это карта вашего нахождения и понимания, что именно ограничивает рост команды и куда двигаться дальше.
03.
Что показывает диагностика?
При желании, записываетесь на 40-минутную сессию.
5 шаг
Получаете точку отчета и дорожную карту на 90 дней.
4 шаг
Вы получаете персональный отчёт.
3 шаг
Система рассчитывает индексы по методу D·E·S·I·G·N.
2 шаг
Вы отвечаете на 30 вопросов, максимально объективно.
1 шаг
05.
Как проходит диагностика
Понимает ли команда, зачем она делает то, что делает?
Или каждый трактует задачу по-своему?
D — Direction
Как задачи попадают в работу?
Есть ли очередь, приоритеты, SLA, или всё срочно?
E — Execution Flow
Кто принимает решения?
Или всё сходится к вам как к единственной точке согласования?
S — Structure & Roles
Как вы понимаете, что дизайн даёт эффект бизнесу?
Или защищаете бюджет на интуиции?
I — Impact & Metrics
Как растут люди?
Или вы единственный источник развития и обратной связи?
G — Growth & People
Видите ли вы систему целиком?
Или управляете реактивно, туша пожары?
N — Navigation
Тест основан на методе D·E·S·I·G·N, который состоит из шести контуров отражающих основные сферы жизни дизайн-команд.
Вопросы в тесте построены так, чтобы вы узнавали не абстрактные ситуации, а конкретные ситуации из своей практики.
04.
Что именно оценивается
  1. Индекс зависимости от руководителя — 74%
Уровень зависимотсти — высокий

  2. Уровень организационной ясности — 2.4 / 5
Система пока создаёт недостаточно ясности

  3. Уровень автономносчти команды — низкий.
Большинство решений проходят через руководителя

  4. Главный ограничитель — Structure & Roles

  5. Что сделать в первую очередь
  • определить зоны решений;
  • убрать лишние согласования;
  • формализовать роли;
  • внедрить правила приоритизации.
06.
Состав отчета
После прохождения диагностики, кроме общего отчета, вы можете получить:
  • подробный отчёт;
  • объяснение результатов;
  • оценка основных рисков;
  • проработаная дорожная карта по внедрению изменений;
  • возможность получить особые словия на запуск внедрения изменений.
07.
Что после?
Если вы
— Head of Design
— Дизайн директор
— Арт-директор
С командой от 3 до 50 человек.
08.
Кому важно это знать?
Я не продаю «успешный успех» или морофоны «вдохновляющего лидерства».
Я занимаюсь дизайном больше 20-ти лет и последние 12 из них я строил, управлял и трансформировал дизайн-команды внутри продуктов, агентств и студий. И в какой-то момент понял, что проблема заключается в устройстве систем которым не хватает ясности.
Так появился метод D·E·S·I·G·N, которы помогает увидеть дизайн-функцию как систему из шести контуров и чинить её не интуитивно, а по карте.
Моя миссия не вдохновлять на подвиги, а сделать так, чтобы подвиги стали не нужны.
09.
Почему можно доверять?
Хорошая команда не должна зависеть от одного человека.
Узнайте, насколько ваша команда действительно автономна и что мешает ей стать сильнее.
Пройти бесплатную диагностику
Пройти диагностику
Сначала ясность, затем действия
Насколько ваша дизайн-команда зависима от вас?
Если большинство решений проходят через вас, то команда не становится сильнее, она становится зависимой.
Пройдите бесплатную диагностику и узнайте, насколько ваша команда готова работать самостоятельно.
7–10 минут • Бесплатно
Оценка зрелости дизайн-команды по системе D·E·S·I·G·N
Насколько системно она работает?

Всего оценивается 5 сфер в каждой по 5−6 основных вопросов. Оцените каждый по шкале от 1 до 5. Старайтесь отвечать честно и взвешенно, чтобы получить максимально приближенный результат. Можно подключить команду.
D — Direction | Направление и смысл
Зачем дизайн существует в компании и какую бизнес-задачу он решает?
Этот раздел проверяет, есть ли у дизайна ясная роль в компании — или он живёт рядом с бизнесом, а не внутри него.
D — Direction | Направление и смысл
В компании есть чёткая роль дизайна — не «чтобы было красиво», а конкретная бизнес-задача, которую он решает.
(сервис / продукт / стратегия) любая чёткая роль
нет, роль не определена
да, роль ясна всем
Команда понимает, что считается успехом конкретной задачи.
Еще до того как начинает её делать.
нет, узнаём по реакции
да, критерии оговорены заранее
Правки происходят по объективным причинам, а не «потому что не нравится».
часто правки без аргументации
почти всегда есть аргумент
Ожидания CEO/CMO и дизайна по поводу результата совпадают.
постоянный конфликт ожиданий
ожидания синхронизированы
Релизы дизайна оцениваются по эффекту, а не только по тому, как они выглядят.
только по виду
по реальному эффекту
E — Execution Flow | Поток и скорость
Как задача проходит путь от запроса до результата?
Здесь рождаются очереди, авралы и ощущение, что дизайн «тормозит бизнес», даже работая на износ.
E — Execution Flow | Поток и скорость
Есть понятный поток задач, от заявки до готового результата, известный всем участникам.
нет, каждый раз по-новому
да, чёткий поток
Есть правила входа задач. Что считается «брифом» для начала работы.
нет правил
да, чёткие правила
Есть правила приоритезации, кто решает, что срочно, и почему.
«всё срочно», непонятно кто решает
ясные правила приоритета
Сроки в большинстве задач предсказуемы, а не «героические».
почти никогда
почти всегда
Руководитель не превращается в диспетчера и пожарного, поток работает без его постоянного личного участия.
постоянно тушит пожары
поток идёт сам
S — Structure & Roles | Структура и роли
Кто за что отвечает и где принимаются решения?
Без ясности здесь арт-директор тащит всё на себе, а правки становятся бесконечным, коллективным действием.
S — Structure & Roles | Структура и роли
Зоны решений зафиксированы. Понятно, кто принимает финальное решение по задаче.
размыто, решает кто угодно
чётко зафиксировано
Экспертные решения отделены от управленческих.
Дизайнер решает вопросы дизайна, не всё идёт к руководителю.
всё идёт к руководителю
чёткое разделение
Любой может вносить правки в проект
да, любой
нет, правки идут по процессу
Команда может принимать решения в своей зоне ответственности без согласования с руководителем.
никогда
почти всегда
Руководитель не выгорает от того, что несёт на себе все решения. Ответственность распределена.
выгораю от перегруза
нагрузка распределена
I — Impact & Metrics | Эффект и измеримость
Как мы понимаем, что дизайн даёт результат?
Без цифр дизайн становится первой статьёй под сокращение, а решения принимаются интуитивно.
I — Impact & Metrics | Эффект и измеримость
Есть простые операционные метрики потока
Cycle Time, Predictability, доля переделок
нет никаких метрик
есть все основные
Дизайн связан с бизнес-KPI. Есть понятная связка между задачами дизайна и целями компании.
Ревью/арт-директор или лидер/коллеги
связи нет
связь ясна и используется
Ты можешь в цифрах объяснить бизнесу, что дизайн даёт результат — не только на словах.
только ощущения
есть конкретные цифры
Решения о приоритетах и качестве принимаются на основе данных, а не интуиции.
только интуитивно
на основе данных
CMO/CEO видят ценность дизайн-команды.
дизайн заметен только когда что-то горит
ценность видна постоянно
G — Growth & People | Люди, развитие, устойчивость
Как команда растёт и не выгорает?
Когда развитие случайно, сильные люди уходят, а система держится на отдельных героях.
G — Growth & People | Люди, развитие, устойчивость
Есть карьерные треки или система грейдов — понятно, как дизайнер растёт в компании.
нет
есть, и все о ней знают
Проводятся регулярные 1:1 между лидами и членами команды.
никогда
регулярно
Текучка в команде низкая — сильные дизайнеры не уходят систематически.
высокая текучка
команда стабильна
Развитие людей является управленческим процессом, а не случайностью.
нет системного развития
Есть отлаженный процесс
Культура и качество не держатся на одном-двух конкретных людях, система устойчива при их уходе.
Всё держится на конкретных людях
система устойчива
maturity
Уровень вашей команды 0
1_medium_goals
Уровень вашей команды 0
2_middle_roles
Уровень вашей команды 0
3_medium_processes
Уровень вашей команды 0
4_average_quality
Уровень вашей команды 0
5_average_leadership
Уровень вашей команды 0
Давайте знакомиться
Заполните контактную форму и нажмите «Отправить», мы подготовим для Вас три персональных рекомендации по развитию Вашей команды на три ближайшие месяца.
Хочу получить рекомендации по развитию